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1: オムコシ ★ 2016/01/31(日) 07:09:08.31 ID:CAP_USER.net
◆赤字「ミクシィ」に一発逆転もたらした「モンスト」 今度は高い「ゲーム依存度」がリスクに

ミクシィが2016年3月期の連結業績予想を上方修正した。
1月下旬の発表によると、売上高は前期比82%増の2050億円で、従来予想を200億円上回る。
営業利益も71%増の900億円で予想を100億円上回る見通しだ。

業績を見直したのは、2013年10月にサービスを開始したスマートフォン向けゲーム
「モンスターストライク(モンスト)」が投入から2年を過ぎても人気に陰りがみえず、
課金収入が拡大したからだ。

◇世界3000万人ユーザー、2期連続で過去最高業績へ

モンストはスマホの画面上で、モンスターを引っ張ってはじきながら、相手モンスターを倒していくというゲームだ。
「簡単な操作で誰でも楽しめること、一緒にいる友人と協力する仕組みが特長」(ミクシィ)だ。

国内ではテレビCMなど積極的な広告宣伝も奏功してユーザーを獲得。
台湾や米国、韓国、香港、マカオなどへと配信地域を広げており、海外展開にも積極的だ。
2015年9月時点での世界の累計ユーザー数は3000万人を突破し、人気は世界規模で拡大している。

純利益は79%増の590億円で従来予想を70億円上回り、ミクシィ決算は2期続けて増収増益、
かつ過去最高を更新する見込みとなっている。年間配当も60円増の142円と大幅に増配する。

いまやゲーム人気で業績を拡大して注目されるミクシィだが、元々はSNSでブレークした企業だった。
しかし、LINEやFacebookといったライバル勢の台頭によって存在感は低下。
それに伴って業績も悪化し、2014年3月期には純損益が2億2700万円の赤字に転落した。
一時は会社の存続そのものが懸念されたが、モンストというゲームのヒット一発で状況は一変した。

ミクシィの"復活劇"に対し、ネット上では「モンスト、すげえ」「オワコンだったはずのミクシィを救ったモンスト」
「ミクシィの利益がやばい」といったモンストを評価するコメントが並ぶ。

◇元本業のSNS見る影なく、ゲーム売り上げが9割超

一方で「ゲームの人気がなくなったら危ないね」といった声もあがっている。
2015年中間期のセグメント別でみてみると、モンストなどのゲーム事業のエンターテインメント事業が
売上高の9割超でSNS事業を大きく上回っている。
「ゲームは、はやりすたりもあり、エンターテインメント事業への依存度が高すぎるのは事業リスクでもある」
(アナリスト)と"モンスト依存"を不安視する指摘も出ている。

ミクシィがゲームを中心にこれからも好調な業績を持続できるか、
はたまた新たにどのような事業の柱を打ち立てるか、注目される。

写真:ミクシィはゲーム中心に好調を維持できるか、はたまた新たな事業を打ち立てるのか
(画像は「モンスターストライク」公式ホームページ
no title


J-CASTニュース 2016/1/30 11:30
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=2
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=3

2: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 07:33:28.24 ID:5sgUxtfi.net
ミクシィまだ続いてたのかw





3: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 07:35:18.17 ID:pXnqoK8+.net
これだけ延命できたらもう十分だろ

5: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 07:53:05.38 ID:46695A2k.net
逆に、
mixiがここまで頑張ったことが感動的。

13: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 09:24:20.00 ID:sv564vdr.net
こんなゲーム流行るなんて思えなかった

俺の感覚が時代遅れなのか

14: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 09:38:38.57 ID:1ZOTARkA.net
どういうゲームか良く知らないが
モンスターを集める・育てる・戦わせる
っていうテンプレゲームかな?
で、最初の集める工程で射幸性を煽ると

16: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 10:26:13.09 ID:DEmGFkOP.net
>>14
弾いて遊ぶピンボールみたいな奴
ゲーム自体の出来はいいけど……ガチャの渋さと運営陣が余り好きじゃない
1オーブ騒動とか酷かった

18: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 11:46:06.84 ID:NsdJs0bF.net
モンストなんて学生でも作れるレベルだわなw

36: なまえないよぉ~ 2016/02/15(月) 17:59:47.68 ID:o4E1c3cC.net
>>18
それを広範にプロモーションせしめるのはどの企業にも出来ることではない

19: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 11:55:09.82 ID:Kkd550pE.net
ソシャゲに何十万もつぎ込める感覚がわからん

20: なまえないよぉ~ 2016/01/31(日) 13:23:38.75 ID:WRYSCi+0.net
わざわざミクシィでゲームなんかしないけどな

29: なまえないよぉ~ 2016/02/01(月) 13:24:37.68 ID:Vs6HU8Fs.net
もともと死んでるのに生きてるゾンビの様な会社だったんだから
ゲームか終わっても元に戻るだけで危ないもくそもないだろw

31: なまえないよぉ~ 2016/02/01(月) 23:51:35.53 ID:759ZhJxn.net
モンストやったことないけどmixiは毎日使ってる
モンストプレイヤーありがとう

38: なまえないよぉ~ 2016/02/16(火) 21:07:47.15 ID:hLXpxl80.net
ゲームって当たると大きいの?

33: なまえないよぉ~ 2016/02/02(火) 07:49:34.42 ID:Oc47M4qm.net
ろうそくの炎は消える直前に燃え上がるからな





引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1454191748/


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